http://www.anandtech.com/show/3786/hd-video-decoding-on-gpus-with-vlc-110
HD Video Decoding on GPUs with VLC 1.1.0
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http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-6110.html
「第86回音楽情報科学研究会」で「VocaListener2」が発表されるらしい件
http://www.sigmus.jp/SIG/sig201007program.html
第 86 回音楽情報科学研究会プログラム
1. Sinsy 終於要正式發表了...
2. SingBySpeaking 把話聲轉換成歌聲的合成系統。應該抗雜音能力很強....
3. VocaListener2....終於可以調音質了嗎....
4. realtime的歌唱力補正....這個應該就是WORLD了。 demo在Youtube有上過
http://www.youtube.com/watch?v=GtzeDAJQ-oU
5. 歌聲情報處理.... 這個好像是分析的東西但是看不太出來詳情_A_
6. 歌声を見て触る,TANDEM-STRAIGHT為基礎的時變morphing,應該是可以用觸控來改變歌聲的某種操控介面?基礎則是TANDEM-STRAIGHT的分析與漸變功能。
7. Vocal Dynamics Controller: 可以對F0的動態特性以音高為單位做編輯的介面。
8. 為多重音基頻解析設計的無限潛在調波配分法。音響信號分析相關?
9. 無限狀態頻譜模型的音樂音響信號解析。有NTT的人耶....
....糟了越看越想去啊....誰快來搞個三天生放送....
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/05/news027.html
さらにリアルな歌声を手に入れたVOCALOID――Netぼかりすの進化と本家ぼかりすの未来
http://www.cyzo.com/2010/06/post_4787.html
「マンガを正当なビジネスにしたい」マンガ家・佐藤秀峰 爆弾発言の裏にある思い(前編)
http://www.cyzo.com/2010/06/post_4791.html
「マンガを正当なビジネスにしたい」マンガ家・佐藤秀峰 爆弾発言の裏にある思い(後編)
佐藤 実際、担当編集者に言われたんですよ。「入社したときに先輩の編集者から編集者の心得として三つ言われたことがある。一つ目が、"編集者は3人新人をつぶして一人前"。二つ目が、"作家に絶対謝るな"。三つ目が、"大物作家とタクシーに乗るときは、作家を奥に入れろ。新人の場合は出口側に座らせろ"」。
佐藤 システムは正直にやっています。出展するマンガ家さんからは売り上げの手数料は1円ももらってないし、掲載は審査もしていないので誰でもOK。誰でも自由に登録して使ってくださいという形式で、小説も写真集も出展可能です。1話あたりの値段や、読者が閲覧できる期間は、作家さんが自由に決められて、1回購入で最大366日閲覧可能。僕の作品は366日ですね。『ブラックジャックによろしく』は旧作は1話10円。マンガは1冊10話としたら、1冊100円で妥当な値段かと。新作は1話30円で1冊分に相当する10話買うと300円。紙の本より安くないと意味がないし、BOOK OFFと同じ値段じゃないと競合しない。出展はこちらから営業は一切していないので、興味を持ってくれた方に自由に使ってもらえる魅力的なシステムにしたいですね。
佐藤 才能を拘束しないで、ある程度のお金とゆとりを与えることですかね。週5日、1日12時間拘束で働いてもらいますが、年に2~3カ月有給休暇がある。その間も給料払うけど、「しっかり自分の作品描いてね」と言っています。ボーナスも4カ月分出してます。
「わたしは欲を肯定します。欲が世界を変えてきました。
暴走しろ、斉藤先生・・・
世界を変えるのはいつでもたった一人の情熱だ。
私欲こそが情熱だ・・・・」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11166815
初音ミク -Project DIVA- AC(テスト1)デモ
「なんだろう、この....初音ミクに社運を賭けました的な.....妙なプレシャーは....」
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(閱讀全文)
http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/06/22/pica200/
ニンテンドー3DSにDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用された理由
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/
SIGGRAPH 2006 - 日本発のGPUテクノロジー「PICA200」が公開
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/08/16/siggraph2/
SIGGRAPH 2005 - DMP、日本独自設計の3DグラフィックスIPコアをデモ
其實Ultray2000好像有點面熟....
不過DMP PICA200用hardwired來省電這點,和NVIDIA當初為了省電反而去除hardwired改成recurrsive shader的GoForce系列的思想有很大落差。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0802/kaigai106.htm
シェーダを搭載したNVIDIAの携帯向けGPUコア「GoForce 3D」
當然2004年起步的GoForce整個死得很慘就是了XD
PICA200是把Ultray2000的規格去掉programmable能力、保留用hardwired實作的定番3D功能....的樣子。
所以即使帳面規格上是OpenGL ES 1.1、不過Mastero似乎是用extension的方式提供,看起來也相當充實的樣子。
http://www.khronos.org/developers/library/siggraph2006/Khronos_Tech_Talks/DMP_OpenGLES11TechniquesandBeyond.ppt
至少以3DS所配備的800x240的LCD來說,目前PICA200的fillrate應該非常充分才是。
http://ameblo.jp/uutan-g/entry-10569995888.html
3DS 国産GPU「PICA200」採用 に私思う
http://ameblo.jp/uutan-g/entry-10570898883.html
3DSバイオハザードリアルタイムデモ簡単技術解説 BIOHAZARD:REVELATIONS
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話說離題:除了CPU變成1GHz、iPhone4使用的A4之中GPU似乎還是SGX535沒改?
如題,只能說有感而發。
一時衝動導致難以收尾的事情真的很多。
然後事情多起來之後反應能力下降,然後旁人忍不住催,
接著又衝動起來(以下loop)
雖然每次都覺得講出來是在找理由....
うにゃー
所以找出來給自己重新整理時間用:
http://www.rescuetime.com/
ResureTime
http://playpcesor.blogspot.com/2007/11/rescuetime.html
Rescue Time 拯救電腦使用時間的管理工具
http://playpcesor.blogspot.com/2008/01/rescuetime.html
Rescue Time 拯救時間第二彈:變醜的介面,更棒的目標規劃功能
http://playpcesor.blogspot.com/2010/04/rescuetime.html
RescueTime瀏覽器專用生產力計量表,分析上網時間使用效率
嗯,word開多久、或者google文件開多久....
一開始統計下來一定會很痛很痛很痛....
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http://playpcesor.blogspot.com/2010/01/chromodoro-google.html
ChromoDoro 在Google瀏覽器使用番茄鐘工作法管理上網時間
http://playpcesor.blogspot.com/2010/01/keep-focused-25-pomodoro.html
Keep Focused 保持25分鐘專注力的 Pomodoro 工作法小工具
http://playpcesor.blogspot.com/2010/01/focus-booster.html
Focus Booster 善用桌面電子番茄鐘,讓工作專注力加速
制定工作表、每25分鐘強制休息5分鐘、然後25分鐘專注、4個cycle之後做大休息重整的蕃茄鐘時間管理法。
然後每天整理工作表看自己的效率.... 長期下來可能會有幫助。(筆記)





