Eji的碎碎念
Eji 自己的生活雜談日記....
Facebook資料BT一起抓
post by Eji @ 28 七月, 2010 10:52

http://mmdays.com/2010/07/29/download_every_facebook_user_account/
你知道現在可以用BT下載一億個Facebook用戶帳號資料了嗎?

http://www.facebook.com/directory/
以名字瀏覽

http://developers.facebook.com/docs/api
Graph API

雖然自己的Fb帳號只拿來轉傳twitter和plurk的發言,
不過仔細一想還是刪光光好了_A_

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http://mmdays.com/2007/11/08/facebook_social_ads/
Facebook 推出 Social Ads : 廣告界的聖杯?

http://mmdays.com/2007/12/04/facebook_again/
Facebook 不是不踩,只是換個方式偷偷再來…

http://mmdays.com/2007/12/09/facebook_weblo/
網路時代,你的個人資料到底歸誰所有?一瞥使用者在 Facebook 上的新營利模式

http://mmdays.com/2008/03/01/facebook-is-doomed/
Facebook 的好日子將盡?

http://mmdays.com/2010/03/21/how_us_government_spies_facebook_and_other_social_network_sites/
不可不知-美國政府是如何窺探Facebook用戶的?

http://mmdays.com/2010/04/24/when_facebook_rules_the_world/
當Facebook統治了世界,你還有隱私可言嗎?

後藤老爹的GF104續文
post by Eji @ 28 七月, 2010 05:46

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100729_383968.html
基本アーキテクチャの柔軟さが産んだGeForce GTX 460

討論了GF104增加單元後該怎麼處理記憶體延遲的問題。
不過感覺問題有點回到雞生蛋蛋生雞....

GF100和GF104的整個記憶體系統架構是完全一樣的:
32768 32bit register、64KB shared memory + L1 cache per SM、512KB L2 per ROP。
所以追加只有SP和warp scheduler (和TEX)。

其次是,register file其實一樣可以增加來消化更多的thread需求,以避免sp閒置;
但是除了繪圖之外的工作,在性質上會比較需要cache,所以GF100以擴充shared memory/cache來滿足這些要求,

所以疑問就變成:多出來的東西上哪去了?或者說過去是不是有東西是閒置的?
後藤的看法是,GF104增加sp數量的時候沒有增加register,是因為這些壓力由512KB的L2 cache消化掉了。
不過GF104相對於GF100的cache並沒有增加,這就會變成在繪圖工作上,GF100的L2 cache是沒有滿載的。
對繪圖而言(主要是tex read需求),cache並不會很有效,所以有閒置空間這點或許說得過去;不過要說GPU漸漸地轉向對cache hit有期望似乎是有點讓人疑惑的部分。
GF100系列的cache主要的目的是為了增加有效頻寬,而非過去CPU所謂的隱蔽記憶體延遲才是。

所以以前沒餵飽,現在才補上unit?

最近のボカロ事情
post by Eji @ 18 七月, 2010 05:55

http://hatsunemiku.blog107.fc2.com/blog-entry-1192.html
7月18日の初音ミク&ボーカロイド考察

 キャラクター利用した政治活動について
 http://togetter.com/li/35014

自分がいうのもなんですが、すごく混乱してますねw

 VOCALOID界隈から考察する音楽と市場
 http://togetter.com/li/34838

 ボカロ界隈でのよくない意味でのプロ化について
 http://togetter.com/li/33194

 「ボカロ界隈でのよくない意味でのプロ化について」の反応まとめ
 http://togetter.com/li/33258

 超知性とVOCALOIDが組み合わさるとどうなるか
 http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2010/07/vocaloid-5689.html

 小林オニキスさんのインタビューが興味深い件と、VocaloidとPVの件。
 http://nplll.com/mutter/archives/2010/06/pv_1.php

 日本ではニコニコ動画が音楽SNSのポジションになってるんじゃね?
 http://blogs.itmedia.co.jp/knowledge/2010/06/sns-875a-1.htmll

SONY的NEX果然很可怕
post by Eji @ 13 七月, 2010 19:51

http://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100714_380584.html
ソニー、Eマウントのハンディカム「NEX-VG10」を海外発表 - デジカメWatch

http://www.youtube.com/watch?v=18-A06N-Tyw
Introducing the World's first interchangeable lens HD consumer camcorder

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http://blog.esuteru.com/archives/564440.html
PS3大勝利、iPhone・PS3ハッカーのGeohot氏が引退

http://www.tqcast.com/2010/07/13/so-much-for-hacking-the-ps3-ps3-remains-unhackable/
So Much for Hacking The PS3. PS3 Remains Unhackable.

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http://blog.livedoor.jp/neomani/archives/51443502.html
宮崎駿 「iPadをいじってる姿は、自慰行為のようで嫌悪感ある」

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http://www.mirasoldisplays.com/
Qualcomm's mirasol displays

GTX460(GF104)發表。
post by Eji @ 11 七月, 2010 15:58

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100712_380148.html
GF100を大幅拡張したGeForce GTX 460アーキテクチャ

雖說後藤老爹講這樣壓注算是很少見,但是彷彿可以聽到黃仁勳喊:[此時不衝更待何時....」
總之某種意味上這次的修改反而非常有NVIDIA過往的風格。
無論如何就是要保住programming model的一致性。

每個SM的shader array加一組(16sp)、SFU加一組(4SFU)、TMU加一組(4TMU)、指令發射加一組(2 issue)。
總共是48sp、8SFU、8TMU、4issue。
追加的風格非常接近G80->GT200,只是這次不是隔一代(G80-G92-GT200)而是一次跳。
DP性能帳面上縮減到1/12,不過考慮GF100的縮減法,GF104仍然可能是軟體的關閉。

總之,GF104讓整體電晶體利用效率大幅改善、加上製程狀況的好轉,用同樣的SM結構推高階的話就非常夠格稱為「Fermi2」了吧....

不對,現在已經是Fermi2了。

剩下一個要注意的點是,GF104的生產批號是A1,代表良率應該相當不錯。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20100712_380174.html
アーキテクチャ刷新で登場するハイミドルGPU「GeForce GTX 460」

「G92の再来を思い出させる下剋上チップ 」
這註腳真是太棒嘍。
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