post by Eji @ 09 七月, 2010 11:45
數字開始慢慢爬出來....
雖然後藤老爹前幾天那樣寫,不過把GT200改成DX11的功夫可能還多過把ECC和倍精度從GF100的shader拿掉。
只是要怎麼強化又是個難搞的地方,於是第二種說法,也是一般比較支持的說法:
GF104的另一個可能的設定是2GPC x 8SM x 48sp,
也就是每個SM從2個16sp array增加成3個、texture unit的數量也跟著補強;當然這樣的話tessellator數量就從GF100減一半了。





