Eji的碎碎念
Eji 自己的生活雜談日記....
Facebook資料BT一起抓
post by Eji @ 28 七月, 2010 10:52

http://mmdays.com/2010/07/29/download_every_facebook_user_account/
你知道現在可以用BT下載一億個Facebook用戶帳號資料了嗎?

http://www.facebook.com/directory/
以名字瀏覽

http://developers.facebook.com/docs/api
Graph API

雖然自己的Fb帳號只拿來轉傳twitter和plurk的發言,
不過仔細一想還是刪光光好了_A_

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http://mmdays.com/2007/11/08/facebook_social_ads/
Facebook 推出 Social Ads : 廣告界的聖杯?

http://mmdays.com/2007/12/04/facebook_again/
Facebook 不是不踩,只是換個方式偷偷再來…

http://mmdays.com/2007/12/09/facebook_weblo/
網路時代,你的個人資料到底歸誰所有?一瞥使用者在 Facebook 上的新營利模式

http://mmdays.com/2008/03/01/facebook-is-doomed/
Facebook 的好日子將盡?

http://mmdays.com/2010/03/21/how_us_government_spies_facebook_and_other_social_network_sites/
不可不知-美國政府是如何窺探Facebook用戶的?

http://mmdays.com/2010/04/24/when_facebook_rules_the_world/
當Facebook統治了世界,你還有隱私可言嗎?

後藤老爹的GF104續文
post by Eji @ 28 七月, 2010 05:46

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100729_383968.html
基本アーキテクチャの柔軟さが産んだGeForce GTX 460

討論了GF104增加單元後該怎麼處理記憶體延遲的問題。
不過感覺問題有點回到雞生蛋蛋生雞....

GF100和GF104的整個記憶體系統架構是完全一樣的:
32768 32bit register、64KB shared memory + L1 cache per SM、512KB L2 per ROP。
所以追加只有SP和warp scheduler (和TEX)。

其次是,register file其實一樣可以增加來消化更多的thread需求,以避免sp閒置;
但是除了繪圖之外的工作,在性質上會比較需要cache,所以GF100以擴充shared memory/cache來滿足這些要求,

所以疑問就變成:多出來的東西上哪去了?或者說過去是不是有東西是閒置的?
後藤的看法是,GF104增加sp數量的時候沒有增加register,是因為這些壓力由512KB的L2 cache消化掉了。
不過GF104相對於GF100的cache並沒有增加,這就會變成在繪圖工作上,GF100的L2 cache是沒有滿載的。
對繪圖而言(主要是tex read需求),cache並不會很有效,所以有閒置空間這點或許說得過去;不過要說GPU漸漸地轉向對cache hit有期望似乎是有點讓人疑惑的部分。
GF100系列的cache主要的目的是為了增加有效頻寬,而非過去CPU所謂的隱蔽記憶體延遲才是。

所以以前沒餵飽,現在才補上unit?

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