http://blog.livedoor.jp/toyamayuri/archives/1052442.html
とんでもない枕がやってきた・・・とらのあな Pure Dream Partner 「ごとP オリジナル抱き枕カバー」
この枕カバーを見た抱き枕絵師の方の多くは、慄然とされるに違いない。
「これからは、ここまで描かなければいけないの?」と。
讓人想到HD製作...
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http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1259668779.A.466.html
作者: swearwin (忙 ) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 也許以後看不到新番了= =
時間: Tue Dec 1 19:59:36 2009
【ゲーム】 神奈川 ホームページ作成業 横島健一容疑者(37)
【ゲーム】 茨城 無職 豊田大樹容疑者(23)
【アニメ】 埼玉 郵便事業会社期間雇用社員 佐藤銀次容疑者(23)
【アニメ】 三重 三重県桑名農政環境事務所職員 粟屋道昭容疑者(37)
【アニメ】 札幌 会社員 小山一人容疑者(40)
【アニメ】 徳島 無職 吉村 亮容疑者(57)
【音楽】 長野 建材会社社員 大矢泰宏容疑者(47)
【アニメ】 福岡 ゲーム店店員
【映画】 秋田 秋田県由利本荘市 (女)
【不明】 京都 男就法律上來說,這些人的行為是違法的,這點我不會否認。
但就個人的立場而言,這些人在自己沒得到什麼好處的狀況下,甘願冒著被抓的風險,去從事這種行為。是否也有值得深入思考的價值呢?
(以下原文恕刪)
裡面有game、anine、音樂和映畫,但是其實不是每個領域都抓很兇。
也就是說其實看地區就知道,這個比較像是「全國各地都抓一名」,所以share可能後面還有大案子在後頭也說不定。
不過的確抓了換人傳抓了換人傳沒什麼意義。
如果是比較惡毒的權利者可能想抓光算了,但是事實上抓了不代表這些看的人會轉化成看實際製播才是重點。
這其實也代表不認同這些商品應該值現行市場上的某個金額。
但是這些人卻常常實際花錢買了這些商品上傳,而且毫無疑問地他們會知道這些行為是犯罪的,那為什麼會作呢?
這會讓人想到mininova的屈服,只是體制外的抗爭總是得甘受現行法律制裁的風險。
對身不在日本而在海外的人而言,其實這只是趕著看現行anime的一個手段,而目前的體制大約不到半年就可以有翻譯好的作品可以在MOD之類的地方看到,付費的管道當然也存在。
但是,是不是一來動畫業界過去有過一陣子的過度擴張,造成現存的動畫師工作環境極為惡劣,作品數量也膨脹到有內容的作品屈指可數,以至於整個業界陷入一股做了也不見得會賺的惡性循環,連續作幾部作品不虧錢變成值得評價的大製作人。
想想這不就和以前的電影業界一樣....只是電影業界從過去消費者直接購票入場立見生死,到現在票房通常無法支撐製作費非得靠DVD才能回收、整個變成極大的製作案,BD在規格上甚至一開始就是足以把電影院播放的規格直接搬回家....等等。
消費者、或者說市場效應從以前到現在都是以消費型態的形式來發揮制約的作用,這和盜版商求取利益不同,這些人通常無從取得利益,是應該以抗爭的觀點來看待的。只是這種形式的制約力量隨著DRM技術的進步越來越衰弱,就像原文所提的,看free字幕組作品的人大概也感受不到這些點了,而這不過是從ADSL普及到媒體HD化這區區的十年,還沒走完一代,已經沒有人來承繼這個歷史。
well,把字幕組視為一種抗爭行為似乎是有點過頭啦....當成一種市場內自然而然的制約力量比較適當。
補償金制度在立意上是應該要保障這個傳播上的自然趨勢,但是收了權利金卻還是想限制消費者正是現在的權利者心態;而DRM技術基本上是在削弱這個制約力量(因為開發一次之後就不必再繳補償金),結果消費者可以施展的權利越發受到限制,越來越覺得權利受限的商品沒有購買的價值,購買群眾漸漸縮小加上業界的泡沫性擴張,後果對整個環境來說很顯然是非常災難性的。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/28/news002.html
「実況で2chを超えたい」 放送中のテレビ番組にコメント重ねる「ニコニコ実況」
某種意味上可能是二コ未來最有價值的服務之一。
但是八成不會是最有「產值」的服務...._A_)a
做得好的話應該真的會超越2ch實況版。
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http://www.iodata.jp/news/2009/newprod/ssdn-h.htm
高信頼・高品質の東芝製SSD採用!Serial ATA対応内蔵2.5インチSSDが登場
以目前來說,SATA3的頻寬應該只有SSD才能發揮....
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http://www.iodata.jp/product/lcd/tp/lcd-ad221fb-t/
マルチタッチ機能対応のフルHD液晶ディスプレイ
LCD-AD221FB-T
http://kakaku.com/item/K0000060975/
LCD-AD221FB-T 価格比較
http://kakaku.com/article/pr/09/iiyama04/index.html
iiyama液晶ディスプレイ「ProLite T2250MTS」最新レビュー!
觸控也好120Hz也罷,基本上有怪咖的東西都是同解析度純螢幕的兩倍價錢....orz
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http://japanese.engadget.com/2009/11/16/mac-psystar/
アップル、MacクローンのPsystarに勝訴
看起來Psystar的訴訟策略頗蠢,法院這邊的人也沒搞懂這個判決可能帶來的意義....XDa
不過總之Mac的堡壘還是沒有被擊垮。以後大概也不會有人想去try了也說不定。
http://japanese.engadget.com/2009/11/27/cowon-iaudio-e2/
Cowon iAUDIO E2、OGG&FLAC対応・4GBで5980円
當成「支援FLAC 和 ogg的shuffle」來看待的話,其實設計感還不錯...
http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2009/11/post-39dc.html
「氷山キヨテル=比山貴咏史」説、試してみた
http://www.vocaloid.com/jp/history.html
History
・ 10/23(木)~10/26(日)にパシフィコ横浜にて開催された「2003楽器フェア」にて、VOCALOID のデモンストレーションを行いました。デモンストレータは氏家克典さん、ゲストは比山貴咏史さん。
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/1427861.html
ハイスペックエロゲ『リアル彼女』を低スペックPCでプレイすると・・・
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52073266.html
『Core i7』推奨のハイスペックエロゲ 「リアル彼女」 がついに公開!!
宣稱建議配備Core i7的エロゲw
http://blog.illusion.jp/archives/1091
明日からリアル体験!
以日本的小公司出的軟體來說,對應的東西其實還真的蠻多的:
1. face tracking (multi-core)
2. 色偏3D
3. 部分使用motion capture
不過用multi-thread來off-loading感覺蠻傳統的所以不置可否_A_
face tracking因為先前話題被玩太大所以不是很在意,倒是紅藍位移這個,哪天3Dカスタム少女又對應了就爆笑....
至於比起色偏式,能的話還是來個120Hz螢幕好了....不只3D,光為了24p對應都很想買。
只是目前的120Hz螢幕看來都只有1680x1050、然後價位也不合理所以暫時放置會比較實際。
http://sankei.jp.msn.com/economy/business/091128/biz0911281207002-n1.htm
コナミへのビクター音楽部門売却断念
都已經搞放空了還是這樣....還是乖乖自己重建吧。
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http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/1459209.html
オワタ…タイトーの家庭用ゲーム事業完全にオワタ… 従業員が2,520名→10名に
結果死的完全是TAITO方。和田你太扯了喔。
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/1460629.html
スクエニ和田社長「家庭用ゲーム機は10年以内に絶滅する(キリッ」
cloud computing和配信和3D硬體是完完全全的兩回事....
我還不太相信cloud可以解決latency的問題。





