Eji的碎碎念
Eji 自己的生活雜談日記....
MMD 6.0正式推出
post by Eji @ 10 十一月, 2009 20:21

http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
VocaloidPromotionVideoProject

MikuMikuDance(Multi-Model Edition) (Ver.6.00 約4.5MB  描画エンジンをDirectX9に変更)

Ver.6.00(2009/11/10)
・3DエンジンをDirectX9に変更
それに伴い、
・アクセサリ(xfile)の頂点数上限が42億個にアップ
(モデルはpmdの形式が古い為未対応(65535個))
・テクスチャ画像形式に透過PNG等、色々追加
・アンチエイリアス対応(グラボによる)
・スペックの高いグラボでの速度向上
・vista,windows7での表示向上
等々。
DirectX9cのインストールされていないPCでは、起動時に
"d3d9_32.dllが見つかりません"と表示される事があります。
最新版のDirectXエンドユーザーランタイムをインストール
して下さい。

引擎正式變更為DX9 based。Anti-aliasing實作。model規格大幅擴充。
未來有很大的可能把DX9能實作的機能補上去,比方說self-shadow等等。
因為API單純化、不再使用DDraw,一些相容性處理的stage都切掉了,大部分的DX9硬體使用者應該都會感受到動畫輸出的效率提升。
不過雖然很多人很期待DX9功能,真的把DX7給切掉倒真的會讓人很在意....

目前debug狀態中。

追記:
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-160.html
MMD Ver6.00

輸出解析度受桌面限制,不過因為直接對應AA所以不太需要以前的大範圍輸出(不必自己做AA)。
不過怪比例似乎也不行....XDa

作人物動畫的人似乎都很想要
post by Eji @ 30 十月, 2009 18:45

http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20091030_325592.html
3Dキャラの動きをぬいぐるみで操作、個人用モーションキャプチャ

連我自己都很想要w
畢竟現在都是電腦在等人.... 改善介面的努力都有價值。
關節方向也好,動作也罷,老實說作3D動畫上滑鼠一點都不直覺(抖)

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http://ascii.jp/elem/000/000/472/472428/
ミク作家と8bit職人が組んだ、コスモドライバーがデビュー!

http://www.partycastle.net/piapro_2009
オールピアプロ@パーティーキャッスル | パーティーキャッスル

KONAMI的staff是重度S嗎....
post by Eji @ 25 十月, 2009 16:24

http://www.konami.jp/osirase/091023/
ニンテンドーDS「ラブプラス」取扱説明書の記載に関するお詫び

誤:表示された選択肢をタッチして選ぶか、マイクに向かって選択肢を読み上げてください。
正:表示された選択肢をタッチして選んでください。

這不是等於根本沒做嗎.....
那些相信這個功能關起門來大喊「愛してる」的人好悲情....orz

http://digital-thread.com/archives/1781638.html
外人「ラブプラス?信じられない!これだから日本は…」→「あれ…?ちょっと欲しくなってきたかも…」

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http://twitter.com/hirasawa/status/5170026790
間違えてないか?私は平沢進だぞ。平沢唯じゃない。
hirasawa
Susumu Hirasawa

噴飯。

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http://d.hatena.ne.jp/monnalisasmile/20091021/1256053767
「ボカロ」を「歌ってみた」動画で起きていること

http://d.hatena.ne.jp/seiunn3032/20091017/1255722395
どこまで行くのか、行けるのか初音ミク。仮構の歌姫としての存在の臨界と変節。

実際最近の自分は「ボーカロイドの初音ミク」よりも、そのボーカロイド文化から派生する形で誕生した「MMDの初音ミク」の方に完全に興味が移行していて、というのもこのMMDというやつは現在のニコ動文化の特徴の集合であると同時に、多方面で非常に異質な存在へとも変貌しつつあるんですね。
そして今もなお緩やかながら、着々と進化を続けている。もっと大きな存在に発展するという確かな予感がある。

逆に「ボーカロイドの初音ミク」は誕生から二年が経過して、さすがに行き詰まりが見え始めている*2。
初音ミクという存在は双方向的にある種の臨界というか、変節点に差し掛かっている感があります。

*2:思えばオリコン上位獲得とか卒業ソング事件とか、春頃から頻発した実世界的な承認の数々がエポックメイキングであったと同時に一つの終着点だったような。

如果把MMD這邊當成角色面的演進就會變成說
「喜愛角色的人無法滿足於角色曲,為了做出PV而研發出MMD」
當然實際上MMD作曲子PV的並不多....

只是還是有很棒的作品:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8619582
【初音ミク】オリジナル曲「ズバッと三振毎度ありっ!」

總之繼續下去,看來最終目標還是要讓MMD來擺透明螢幕投影才行了。

MMD四巨頭訪談
post by Eji @ 23 十月, 2009 09:22

http://ascii.jp/elem/000/000/470/470260/
初音ミクがグリグリ躍る「MMD」の現状と未来

 参加してもらったのは、プログラムの制作者である「樋口」氏、3DCGモデル制作者のあにまさ氏、動画制作者のポンポコP氏、動画制作者であり「MMD杯」の企画者でもあるかんなP氏だ。

ASCII的訪談都可以問到諸位長輩....XDa

 (閱讀全文)

單方向的萌え已經結束了?和ミク一起出門
post by Eji @ 04 十月, 2009 09:09


http://www.nicovideo.jp/watch/sm8398332
献血ルーム"akiba:F"に初音ミクが来る

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/30/news037.html
TVBros表紙に「ラブプラス」のヒロイン 「萌えるな! 悶えろ!」

「ラブプラス症の人々」と題したラブプラス特集も。
「応えてくれない相手に一方的な愛情を注ぐ萌えは2009年で終了した。
10年からは、コミュニケーションを通じてドキドキする"悶え"だ」とし、悶えゲーム「ラブプラス」を2ページにわたって特集。
ラブプラスにハマった"ラブプラス症"患者の生々しい告白などが載っている。

接下來應該是AR了吧....可以體驗一起走在路上的感覺。

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/MAG/20090219/325055/
ケータイ+拡張現実(AR)で初音ミクを外に連れ出せる時代


携帯電話のARで残る問題は倫理的な部分だ。
「携帯電話のカメラをどこにでも向けることはまだ社会的に許されていないのではないか」(飯塚氏)。
倫理的な問題が残る以上,盗撮防止のためにカメラを制御するAPI(Application Programming Interface)の利用には制限が残るだろう。
ARの商業化が始まる中で,今後はこういった問題の議論が必要になっていく。

AR的問題大概是不願意被拍到的人的肖像權。
於是只好滿街變成笑臉男....(おい)

http://jp.techcrunch.com/archives/20091003google-injects-ads-and-user-generated-content-into-iphone-maps/
iPhoneの地図アプリケーションに、Googleが広告とUGCの掲載を開始。このままでは地図アプリケーションはゴミ満載のクズになる?

廣告也是個問題_A_|||||

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http://www.nicovideo.jp/watch/sm8220377
ARToolkitでミクの胸を揺らしてみた!【MMD】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8075612
巡音ルカに部屋でみなぎってもらったよ!【MMD】

セカイカメラ+VOCALOID
post by Eji @ 02 十月, 2009 18:18

http://blog.crypton.co.jp/mp/2009/10/vocaloid_16.html 
[VOCALOID情報]ちょっとした新シリーズ情報公開前の前の前フリ

>と!いきなりですが、次の(ミクではない)新シリーズ、VOCALOIDの前フリを始めないとイケナイ雰囲気になってきたので少々情報公開です;
>
>まず声の提供者について。声優でもプロ歌手でもなく、強いて言えば、ミュージカルの訓練を受けている方を予定しています。

http://twitter.com/mazzo/statuses/4578115199
松尾P說是寶塚害我噴很大XD

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http://d.hatena.ne.jp/roadracer/20091002
2009-10-02 セカイカメラとボーカロイドの邂逅?

http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0910/02/news095.html
セカイカメラとVOCALOIDがコラボ? 頓智・が動画を募集

糟糕CEATEC會場一定很有趣....只能看報導了....Orz

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http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-4341.html
Google 3Dギャラリーの3DデータをMMDで使用するのが流行りそうな件

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8320470
Google3DからアクセをMMDに持ってきた

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8315075
GoogleSketchUPからのxファイルエクスポートのテスト

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8341046
【GSU】1DKの部屋を作ってみた【MMD】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8392236
【MMD】スペースコロニーで星間飛行【Google3D】

這真是九月革命....XD
雖然只是Google Scratch Up用.x轉出來手修,問題是確立方法之後就是如入寶山。

Y2 PROJECT @ CEATEC
post by Eji @ 30 九月, 2009 20:34

http://www.yamaha.co.jp/news/2009/09100101.html
CEATEC JAPAN 2009のライフコンテンツ フロンティアでの展示に参加

http://www.yamaha.co.jp/ceatec/
トップ | CEATEC | ヤマハ株式会社:

http://www.yamaha.co.jp/ceatec/details.html
展示一覧

◎コンセプト展示ですので、製品発売の可能性や時期については未定です。
◎記載されている会社名、法人名、製品名は各社の登録商標または商標です。

VOCALOIDで歌を合成し、ロボットがピアノの音に合わせて自由に、感情豊かに、歌います。来場してくださるあなたからの曲のリクエストにも、応えてくれるかもしれません。

http://twitter.com/y2project/status/4524309667
頓智・さんとのコラボレーションがヤマハブースで実現! セカイカメラを是非お持ちください。常設機もスタンバイしています。

...................................好想去T__T

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http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-3168.html
(北森瓦版元記事)
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-150.html
AMDとオープンソースな物理演算エンジンで―"Bullet Physics"

かんなさん、你家的9600GT已經可以動了啊,別被ATI拐走了....

VMD Mixer的GPL關係
post by Eji @ 27 八月, 2009 10:33

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8050539
MMDモーションをつなげて振り付けを作成するツールつくってみた

http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=639780
とうとうきた・・・か

VMD Mixer是採用GPL的關係,所以極北P寫了一點對GPL的一點看法。

基本上MMD沒有使用到GPL相關code,但是主要對從VMD Mixer開始衍生品得強制GPL化的部份有懸念。
生產力的觀點來看雖然會很高,但是對programmer來說只是抄襲Dance X Mixer的話可能觀感就不會很正面正面。當然說抄襲,又會有天下文章一大抄、雞生蛋蛋生雞的問題。

MMD和VMD的data format本身還不是公開,所以這兩個工具都還保持「工具」的型態去「保護」這個format(保護的不是技術本身而是作者意向,這點要注意);不過GPL化之後當然就會暴露在陽光下....

然後長久之後,最主要擔心的問題是「這個範疇GPL的東西多了之後,把MMD本體也當成GPL看待」這點。

GPL的出發點是鼓動學習,但是要求人家GPL化的聲浪和不GPL化就是非我族類其心必異的說法,說起來已經接近意識形態和鬥爭了吧?搞到作者會不悅,理想再高也都被搞到趴地上去了。「不然就由我來?」之類的當然是各自的自由沒錯....不過想想這不就是階級鬥爭的本意。

第一眼看到還覺得是個好工具,不過扯到GPL這個部份就開始微妙。

CGM真是個細膩的東西....

PS3 slim相關訪談
post by Eji @ 26 八月, 2009 22:26

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20090827_311039.html
SCEに聞く、薄型PS3とソフトウエアVer.3.00の秘密
~小型/軽量/静穏化やDTCP-IPなど、バージョンアップの狙い~

這回3.0果然追加一堆東西....

http://www.engadget.com/2009/08/27/playstation-3-slim-review/
PlayStation 3 Slim review

耗電量變低、但是進入BD-player的時間變長。
基本上由於可以確定現在的slim是native SATA,速度只會快不會慢。
所以這個拉長的時間應該是軟體功能增加造成的,改版過後的PS3 60GB應該也只會變長....

話說360緊急降價的原來只有Elite....這招夠漂亮w

ミク追加DB後續(3)
post by Eji @ 26 八月, 2009 22:23

http://blog.crypton.co.jp/mp/2009/08/vocaloiddb.html
[VOCALOID情報]初音ミク追加DBに関する現状報告

目前打算追加製品化的DB總共有四種。
・dark(soft dark)
・soft
・vivid
・very_small
整體來說,表現力一定是擴充。
不過論單一database來說,使用難度可能都會比normal type來得高。
此外,這次的database的設計方向包含歌唱到說話都有,基本上誠徵測試者。

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這兩天多加兩個很重要的工具:

http://d.hatena.ne.jp/aike/20090826
2009-08-26 VOCALOIDビブラート手描き支援ツール作ったよ

抖音滑鼠描繪工具。
調好參數之後滑鼠放在起始處,Alt+Z滑鼠就會開始自己跑w
單純的發想但是卻感覺很兇惡,至少目前普遍好評w
比DOMINO調教要匯出匯入和自行筆算要單純些.....

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8050539
MMDモーションをつなげて振り付けを作成するツールつくってみた

MMD用動作剪貼編輯器。
一口氣拉到和Dance x Mixer同等的實力。
這可以帶來的生產力提高無可限量...O_o

和先前的自動生成是同一個作者。
不過話說雖然名為自動生成,可是都是分析音樂之後自動切割片段、然後自動放上分析起來適合的動作(這個「適合」就要看演算法了)。
也就是說,基本上都需要先準備夠多的動作資料庫才可能漂亮,而這兩個工具意義是一樣的。
(一個自動、一個手動)

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http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10328257657.html
【4日目】「ねんぷち ボーカロイド01」を全力で遊んでみたお!(ハクとネル編)

http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10327699016.html
【3日目】「ねんぷち ボーカロイド01」と「たこルカ」を全力で遊んでみたお!(ルカとたこルカ編)

http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10327635770.html
【2日目】「ねんぷち ボーカロイド01」を全力で遊んでみたお!(KAITOとMEIKO編)

http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10325725366.html
【1日目】「ねんぷち ボーカロイド01」を全力で遊んでみたお!(ミクとリンとレン編)

本來沒打算買的這preview下去就噴血了....orz
不過對收盒玩還蠻有恐懼感的....我只要收大家剩的ミク就好了~

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