作法是把.vmd裡面的照相機視點資訊作轉換、使得之後AE讀入MMD輸出的動畫的時候,可以得到在MMD原始的視點資訊。
也就是說,透過MMD操縱模型與主導運鏡之後,即使使用2D動畫編輯軟體,比方說AE或者NiVE,整個動畫仍然會非常「像MMD做出來的」。
個人認為@まさたかP這回在「Chaining Intention」PV中被質疑的其中一點問題「MMD被當成AE的素材」這點可以因為運鏡的意匠得以保留,而變成「只是把MMD作成的動畫送進AE加特效與素材」。
雖然乍看之下好像會讓人搞不懂什麼意思,但是「運鏡保留MMD的感覺」這點,看了MMD2AE的幾個測試動畫應該可以知道大概是什麼意思才是。
此外,MMD2AE未來還會導入NiVE2支援的關係,除了素材集之外大家的立足點應該會更接近一些。
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http://loco-loca.blogspot.com/2009/06/taiwanfromforeignersight.html
台灣的愛與寂寞~一位瑞士記者眼中的台灣
與其說以偏概全,倒不如說「人家乍看之下就會變成這樣」。
何況這已經算是蠻仔細地觀察了。
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http://surveyork.blogspot.com/2010/02/manga-and-anime-in-american.html
日本動漫在美國的發展與現狀
這很嚇人低....XD
相關題目再引用:
http://zonble.net/archives/2010_02/1286.php
凝視、凝視、再凝視http://www.jour.nccu.edu.tw/mcr/0101/05.html
中國字幕組與新自由主義的工作倫理
http://kenshin_jd.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&articleId=2074715
從日劇字幕組撤退 到檢討BLOG的路向
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/26/news008.html
触れると感じる「触覚」のあるロボット用皮膚、米企業が開発
這可能會是是近年來最大的突破之一也說不定....XD
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/26/news057.html
「VAIO Z」人気でSonyStyle予約延期 電話もつながりにくく
http://hatsunemiku.blog107.fc2.com/blog-entry-1045.html
2月21日の初音ミク&ボーカロイド考察
akiraani の日記
第4回MMD杯について1(これまでのMMDの流れ)
http://slashdot.jp/~akiraani/journal/500600
第4回MMD杯について2
http://slashdot.jp/~akiraani/journal/500993
未来私考
第4回MMD杯にみる多様性
http://d.hatena.ne.jp/GiGir/20100219/1266535452
全てが台無し―雑記帳―
複雑な MMDの未来
http://dynasick.cocolog-nifty.com/blog/2010/02/mmd-1b9b.html
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じゃあ二分後に、踏切で
http://d.hatena.ne.jp/matunami/20100213/p1
[etc]鼻そうめんP 『Unfragment』
「言葉は力であり、思考の方向性を強く規定する。トランスは言うまでもなく忘我状態へと進まんが為の音楽であり、ゆえ、音が描く世界と自己の内面を近づける際、他人の言葉は本質的に不要だ。逆に、単なるノイズになることすらあり得る。」
「トランスにおいて、人の声がノイズとなってしまうのは結局のところ音とそれが分離してしまうからだ。逆に言うと、分離できない程度に音であれば融合することも可能なのだと『Unfragment』の中に潜む初音ミクの声を聴きながら思った。」
「その考えに至ったとき、機械的でこもったような声に神々しささえ感じた。初音ミクがどうしようもなく機械であるからこそ、可能なことがある。」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/20100217_349391.html
Intel、MoorestownのPC版「Oak Trail」を計画
~次期VAIO P/X、LOOX Uの可能性が広がる
GW990那樣的x86 based手機跑的畢竟還是MeeGo(Linux)....XDa
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100216_349232.html
Intelが48コアのメニイコアリサーチチップの技術を公開
message passing的加速機制感覺會很有競爭力。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100215_348705.html
AMDがGPU統合CPU「Llano」のCPUコアの技術を発表
Fusion的第一個產品終於成型了....
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http://www.mobile01.com/newsdetail.php?id=8903
[MWC2010]宏達電Desire+Legend+HD mini發佈會現場直擊
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/15/news074.html
Adobe、モバイル向け「AIR」と「Flash Player 10.1」を発表
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/16/news029.html
ジャンプ発売前に最新話をYouTubeで違法公開 「ONE PIECE」など
http://alanpro25.drtech.tw/fyi/front/bin/ptdetail.phtml?Part=TS742&Category=107283
TS742桌上型雙螢幕底座
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http://shibasoku.livedoor.biz/archives/51560744.html
寝起きの初音ミクが全レスするよ♪
http://d.hatena.ne.jp/ejiwarp/20100208/1265658039
「アクセス数減少、カテ別け、新ボカロの販売不振、動画の伸び悩み」とか
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-5248.html
「第4回MMD杯」の動画が出揃ったらしい件について
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
VPVP
Ver.7.00(2010/02/03)
・表示・IKフレームの選択時のバグ修正
・セルフ影、レイアウト変更のバグ修正も収まりつつあるのでVer.メジャー番号アプ
・その他
6.09~6.26以來的self shadow功能大略完成之故,效果得到很大的好評....所以還是轉為major update。
一個很大的改進在6.20,self shadow的設定值改成每個key frame儲存,靈活度變得非常高。
效果的話有ISAO桑的test可以當個示範:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9516795
然後是這個:
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-5165.html
「We Live Heartsnative!!」でDance×Mixerとのコラボ企画が進行中な件
其他人再不想法子對抗的話真的沒辦法和MMD競爭w
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http://www.funddj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=14d38026-b85e-4d7a-9f0f-7433cfb75560
華碩推平板電腦延後,傾向ARM+Google架構
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/03/news028.html
Chrome OSはいずれタブレットにも? GoogleがUIコンセプトを披露
雖然ChromeOS的tablet版本也開始冒出來、一切很難講沒錯,不過這個世界(handhole computing)快要變成iPhoneOS vs Google series的狀態了。
WinCE?糟糕那是什麼可以吃嗎。
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電子書關聯:
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/04/news091.html
「大変興味持っている」──ソニー、"iPadの市場"に参入意志
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/03/news044.html
出版社の圧力に屈したAmazon、Kindleビジネスへの影響は?
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網路個人放送連動關聯:
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/04/news067.html
iPad、次のバージョンはカメラ付き?
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/04/news079.html
ニコ動売り上げ倍増、赤字縮小 ドワンゴ1Q
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/04/news057.html
【お知らせ】「ネットのスターは不滅です」――NHK「ねとすた」最終回、Twitter活用
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/04/news037.html
"ダダ漏れ"女子増殖中 「視聴者を現場に連れて行くような役割」
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/04/news098.html
「クロスブリッジよろちゅくね!」――はちゅねミク、NECエレのLSIを解説
http://www.necel.com/magazine/ja/vol_0100/vol_0100_1.html
Volume 100 (2010/02/04)
Webマガジン100号記念スペシャル企画!よくわかるクロスブリッジ講座!
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
VocaloidPromotionVideoProject
MikuMikuDance(Multi-Model Edition) (Ver.6.00 約4.5MB 描画エンジンをDirectX9に変更)
Ver.6.00(2009/11/10)
・3DエンジンをDirectX9に変更
それに伴い、
・アクセサリ(xfile)の頂点数上限が42億個にアップ
(モデルはpmdの形式が古い為未対応(65535個))
・テクスチャ画像形式に透過PNG等、色々追加
・アンチエイリアス対応(グラボによる)
・スペックの高いグラボでの速度向上
・vista,windows7での表示向上
等々。
DirectX9cのインストールされていないPCでは、起動時に
"d3d9_32.dllが見つかりません"と表示される事があります。
最新版のDirectXエンドユーザーランタイムをインストール
して下さい。
引擎正式變更為DX9 based。Anti-aliasing實作。model規格大幅擴充。
未來有很大的可能把DX9能實作的機能補上去,比方說self-shadow等等。
因為API單純化、不再使用DDraw,一些相容性處理的stage都切掉了,大部分的DX9硬體使用者應該都會感受到動畫輸出的效率提升。
不過雖然很多人很期待DX9功能,真的把DX7給切掉倒真的會讓人很在意....
目前debug狀態中。
追記:
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-160.html
MMD Ver6.00
輸出解析度受桌面限制,不過因為直接對應AA所以不太需要以前的大範圍輸出(不必自己做AA)。
不過怪比例似乎也不行....XDa





