目前檯面上已經有的攜帶用graphic core有PowerVR SGX、Z430/460和Tegra 600/650的GPU core。
PowerVR SGX和Z430/460都是Tile Based Renderer,Tegra雖然不明但是TBR是個合理的選擇。
Tegra的繪圖core沒有名字自然是因為NVIDIA沒有對外授權IP想自己賣core。
Tegra使用的是GeForce6的VS/PS分離結構,只能支援DX9,其餘對手則一開始就使用unified shader,當然unified shader對電力耗損沒有好處,這也凸顯出NVIDIA在耗電量問題遇到的障礙,以及設計上的弱點。
現在的問題是除了NVIDIA,其他廠商都採用IP授權方式。 不論是三星替Apple作的Soc或者是高通的Snapdragon,都透過組合各種IP來對應需求,這也是ARM、PowerVR和過去AMD的其他IP core的生存之道;NVIDIA則除了授權得來的ARM core之外堅持幾乎自己打造整個平台。其他人著手得早,看起來NVIDIA這一帶還是很難有什麼斬獲。
更正:高通買下AMD的攜帶繪圖部門之後沒有對外授權、所以和NVIDIA定位反而一樣。
不過說起來,掌機能夠成為下一個主要的繪圖技術推手嗎?
就算是核彈也是有大小差異,所以晶片大小還是會讓性能有落差,即使有什麼典範轉移還是一樣不會改變這點,所以掌機的GPU絕對不可能比PC的GPU更快。
但是重點是需求,就像現在你不會因為更大的GPU可以挑戰更高規格的遊戲畫面,就去做很大的晶片或者是超大規模的平行系統,HPC市場反而不會用到所謂最尖端的繪圖技術,只是模擬與忠實呈現科學數據,就像上面提到,大型AC市場已經無法支撐自己專用的GPU,而是拿PC來沿用。
可能再過個十年,PC獨立顯示卡真的沒有足夠的規模支撐進步,反之掌機用的市場持續成長,那就有可能掌機可以使用的繪圖IP技術上比大規模的PC還要先進,而且掌機可使用的電源極為受限,這使得激進的programmable GPU同樣算是一種浪費,更別提Larrabee那樣的設計,但是同時期的PC可能會因為遊戲的需求沒有成長,而讓CPU可以消化掉GPU的需求。
這時候掌機就有可能繼續搭載當時最高性能的GPU,就像PC上的GPU性能遠超過過去AC可以使用的繪圖系統一樣,PC遊戲市場繼續萎縮的話就可能變成Larrabee那樣的設計就足以負擔,甚至PC遊戲市場僅存的部分也整個雲端化....反之GPU則跑到掌機上,而這個市場的規模未來有可能遠遠超過PC。
過去PC市場多餘的性能對homebrew助益良多,那麼未來對低成本開發、也就是順著市場和工業的發展主流走的話,會是掌機還是PC呢?
別的不說,目前Android混亂的硬體規格看起來讓事情變得很棘手,Apple整盤托走的機會越來越大了_A_
反過來說,這時候Google打算自己出手機這點似乎會變成一個重大的轉戾點。
高通以前是買IP沒錯, 但Z430/460的IP現在是高通的
(之前AMD把整個手持部門都賣給高通)
高通是最大的手持SOC廠,大概是覺得每天買這麼多牛奶,
不如跟AMD把牛買回家...XD
Z430/460應該不會再作授權.因為高通也是手持晶片廠.
其他廠商如三星/TI/Apple...都不會跟競爭對手買IP.
免得上市時程和規格機密都受對手掌握.
這就像品牌廠很難兼做代工廠道理是一樣的.
NV也是自己想當"高通",不做IP授權.
所以其它SOC廠的GPU IP大概只能跟PowerVR買.
以前MBX時代還有ATI的Imageon核心在競爭,
現在IP授權市場上,PowerVR等於毫無對手了?
> 品牌廠很難兼做代工廠
的確如此_A_
我有印象高通已經把AMD的手持graphic部門買下了,不過AMD還是繼續在自己的網站上廣告害我以為我記憶有問題...._A_
高通到底是只買了Z430/460,還是把手持graphic整個買下了實在忘了....
反過來說,照這樣看的話繪圖的IP授權市場應該只剩PowerVR了吧。
然後同時CPU的IP授權市場好像也可以說只剩ARM還算有競爭力了,硬要說得話還有PowerPC沒錯,相較之下SPARC和MIPS都死掉啦....
我個人還蠻看好手機遊戲的發展空間的。
在 PC 上,雖然開發小遊戲很容易,但是根本沒有辦法賺錢。如果只是寫一個 Flash 等級的小遊戲,唯一賺錢的機會大概就是放到 Facebook 上,想辦法靠廣告賺錢了。要玩家付錢買一個這樣的遊戲,還不如直接去路上搶劫,或是當乞丐。
但是手機上就不同了。雖然現在是有點晚了,可是手機遊戲基本上還是一個蠻處女地的狀況。而且在 Apple 推出 AppStore 之後(現在其它手機廠也開始推出類似服務),做一個小遊戲,收小錢,變成是可行的。而且就是因為手機的運算能力有限,它不會造成像 PC 上,要花大筆銀子去做好的畫面,才有基本的賺錢能力(想想 Torchlight,也算是畫面不錯的遊戲,但在 Steam 上特價 US$5?PC 遊戲的錢多難賺,由此可見)。基本上,在手機上,做一個畫面普通的 Flash 等級遊戲,然後賣個 US$1,還是會有人買的。當然這樣賺的可能也不多,但是投資也小,風險不大。很適合個人工作室,或兩、三好友合開的小公司去做。
當然,現在很多 smart phone 的速度也愈來愈快,現在這個狀況可能只是暫時性的。說不定再過一年,手機上的遊戲就會完全被大遊戲公司吃光了。這樣的話,它就變成和 PC 遊戲市場差不多了。
PowerVR已經早早卡位完畢了.
連目前產品不太需要Shader2.0 GPU的聯發科
都莫名其妙先買了SGX的IP授權........
後面才想來搶IP市場的GPU核心恐怕找不到客戶了
ARM自己也有個併購過來的Mali核心想做授權.
不過沒人買.....
可以推算SGX535的電晶體數了.
從150M電晶體的Intel CE3100的die phote
http://images.anandtech.com/...idf/day2/ce3100.jpg
http://www.hkepc.com/...8082115412787265226442.jpg
可以算出SGX535佔10%的面積大約15M電晶體上下?
這家公司宣稱說他們的產品的footprint比PowerVR還小得多:
http://www.vivantecorp.com/
不過和Mali一樣他們好像也沒什麼斬獲。
FreeScale的i.MX51也是使用AMD Z430.
(07年就已經取得IP授權).
AMD雖然09年初賣掉手持部門給Qualcomm,
但是AMD仍保有Imageon品牌和之前已授權的客戶.
這些晶片上市時AMD應該還是可以有收益.
真是容易搞混....(轉售部門前和後的licence收入)





