Eji的碎碎念
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可能會是雙架構的GF100族系
post by Eji @ 05 七月, 2010 05:02

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100706_378760.html
GeForce GTX 460はGT200アーキテクチャのFermi拡張か?

從24sp提出的猜想,十分合理沒有太多質疑的空間:
GF104應該是GT200的DX11 extension。

架構上將GF100提供的DX11相關設計(GPC分割、tessellator)給納入之外,去除掉與graphic無關的部分(L1 cache、ECC),使整體的性能比提高。
這樣的GF104可能會回到24sp x16SM(4GPC)、64TMU、256bit GDDR5等,比較接近GT200改良過的組態,繪圖面上的競爭力也會比較高。

但是反過來說,CUDA的延伸性在此遭到破壞,GF100可以使用的CUDA program在GF104以下的產品很可能無法沿用,而只能使用到與GT200相去不遠的CUDA spec。

另外一個問題是,Fermi提供的DX11性能可能還是會對Fermi的某些架構特性有依存,比方說tessellator的輸出性能可能會被cache拿掉影響到(到底有沒有拿掉L1/L2啊?)。
雖說還是要看出來之後的情況,但如果要玩CUDA的話可能還是得乖乖買GF100產品了。

此外,最近ATI也開始把先前HD5870的GDS/LDS/dp & fp的細節加到文件裡面。
加上GF104的修改造成CUDA實質上在民生市場的結構暫停進步,感覺上這會變成RV770 vs GT200的延長賽。

所以GF104單晶片能不能贏RV870呢?

http://www.siliconmadness.com/2010/06/geforce-gtx-460-gf104-architecture.html
GeForce GTX 460 - GF104 Architecture Rumors Dissected

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http://www.4gamer.net/games/110/G011058/20100602001/
[COMPUTEX]NVIDIAブースレポート~正体不明のノートPC向けGPUと「CUDA for Mac」の衝撃

其實在這時候GF104就已經偷偷露臉嘍~

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看起來GTX 460是針對RV870的.
不管Die Size,頻寬,ROP數....都很相近.
Shader方面除非SP有什麼強化,若只是SM數量改變
對3D繪圖來說,就是336/480=70%能力.
大概會類似5850吧.....
如果是4GPC,DX11性能應該會很不錯,

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后藤是瞎猜的,不能同意 16SM在互联上成本也过大

我认为GF104的SP架构是 4GPC/3SM/32SP =384SP

GPC捆TA和TF

至于为什么会有336SP的规格 另行寻求解释吧

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都已經4GPC x 4SM了為什麼還要一個16SM的crossbar....?
GT200也是10TPCx3SM的crossbar,既然有GPC+tessellator+multiple setup的導入,其實crossbar就被切成好幾塊了,只剩ROP和GPC之間的連接(等於多一層)
當然GT200的TPC怎樣重新拆成現在的GPC結構是很值得觀察....

說起來GF100主要的成本已經不是單一巨型crossbar,人家有cache結構耶?

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話說另行尋求解釋,還有一個解釋是逆向把16SP x2的GF100 SM改成16SP x3,然後就變成48x8=384這樣。
當然這也有人說過...._A_

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