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<title>Eji的碎碎念</title> 
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<tagline>Eji 自己的生活雜談日記....</tagline> 
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<copyright>Copyright (c) Eji</copyright> 
  
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 <title>口袋型蓋氏偵測器DIY套件 Pocket Gaiger ポケットガイガーKIT</title> 
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 <summary type="text/plain">  http://mt.business.nifty.com/articles/7552.html   定価3500円の自作放射線測定器「ポケットガイガーKIT」を試してみた ...</summary> 
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時事 
資訊相關 
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 &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mt.business.nifty.com/articles/7552.html&quot;&gt;http://mt.business.nifty.com/articles/7552.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; 定価3500円の自作放射線測定器「ポケットガイガーKIT」を試してみた&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-GM31dZv9JCk/Tl11tRDX5nI/AAAAAAAACp4/vovdEqIg310/s1600/title.png&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;539&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3,500円で自作するiPhone用ガイガーカウンター「ポケットガイガーKIT」&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「子供やお母さん、お年寄りまで、あらゆる人は自分の暮らしている場所の放射線量を正しく知る権利があります。天気予報を聞いたり、温度計を見るのと同じくらい、放射線の情報を身近なものにすること。これが私たちの目標です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;非営利プロジェクト「radiation-watch.org」では、誰でも安価に購入でき、スマートフォンによって情報を共有できるサーベイメーター（空間線量計）の開発を目指しています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本プロジェクトの収益は開発費に充てられます。全ての研究開発は、ボランティアのエンジニア、科学者、デザイナーによって支えられています。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;話說和兩個人提到的時候對方立刻問的都是「這東西的範圍如何？」，不過蓋氏偵測器是測區域能量密度的關係，有效範圍應該「只有sensor所在的那一點」，整個區域實際的強度則要繞圈子構成強度等高線才看得出來。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因為出來是一般3.5mm 耳機+耳麥接頭，有for iPhone的免費app；不過想要的話應該可以寫android app、或者是接到其他的A/D in上頭。&lt;/p&gt; 
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 <summary type="text/plain">     http://matome.naver.jp/odai/2131442920587529501  写真で振り返るスティーブ・ジョブズとAppleの歴史【1976～2011】  「Steve Jobs &amp;nbsp;&amp;nbsp;1955-2011」 ...</summary> 
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 <name>Eji</name> 
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時事 
資訊相關 
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 &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/481/960/1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;987&quot; height=&quot;740&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://matome.naver.jp/odai/2131442920587529501&quot;&gt;http://matome.naver.jp/odai/2131442920587529501&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;写真で振り返るスティーブ・ジョブズとAppleの歴史【1976～2011】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「Steve Jobs&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;1955-2011」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不管之前自己之前怎麼批評，看到Apple官網的那張黑白相片還是忍不住掉淚。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;會這樣批評的也絕對不只自己一個，但是獨裁者、梟雄、老奸巨滑、現實扭曲力場也好，當今空前絕後的天才也罷。&lt;br /&gt;眼高於大氣層的人我曾說那是靈長類的敵人；但是真的走了卻讓人覺得沒有他靈長類似乎突破不了大氣層。&lt;br /&gt;就像熾熱的太陽一樣，夏天毒辣的熱浪讓人不由得咒罵無從躲藏，就是那樣讓人無法忽視的存在。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但是當夜晚真的到來的時候呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;人之將死其言也善，每天都當成最後一天活的人，那麼每個決定都必然真誠。&lt;br /&gt;看到自傳提前發售緊急翻譯中的報導，包含我我本來以為大概也還有半年一年、至少可以撐過今年吧，想不到....真的是把生命燃燒到了最後一刻。那封「那一天似乎到了」看到會哭啊。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;從最初的Apple1，到去世前一天才公開的遺作iPhone4S。&lt;br /&gt;和其他燒錢做基礎研究的大公司不同，從技術面來說，Apple在從未曾做過真正「創新」的東西；但是商業面來說，每個商業模式都是無與倫比的創新。&lt;br /&gt;從iMac以來的旋風已經家喻戶曉或許不須多提，但光只有技術上的創新，在商業上的失敗仍然是失敗，Apple則成為了舉世有價值的商業實體。&lt;br /&gt;在這些失敗者的骨骸中挖掘出黃金與鑽石，不論意味是好是壞，賈布斯這一生名符其實地徹底改變了世界與人們的生活，或許當年愛迪生辭世也沒有這樣的排場吧。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;padding-left: 30px&quot;&gt;實話是說，改變至此到底是好是壞，個人是比較持負面的觀感。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;padding-left: 30px&quot;&gt;看到Amazon Fire，讓人覺得PC之後Internet也不再是十年前那個充滿夢想的處女地，而是Facebook、Google、Amazon、Oracle等超級大公司等著瓜分的麵餅皮。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;padding-left: 30px&quot;&gt;本來預計寫AMD Fusion 的排程一直擱置著，就這樣到了這個時刻；但是其實或許大勢底定也無須多說，一家通包的SoC進入極盛時期，每一家公司可以讓外人參透的內涵都受到層層保護，就像手上的手機，硬體組成區區消費者根本無從置喙，只有買或不買而已。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;padding-left: 30px&quot;&gt;回想當年Windows被稱浪費資源，但是確實追加記憶體是最快的加速方案；現在價格崩盤大家買起來毫不手軟，但是手機高低配的商業模式由來已久，大家狼狽為奸何必學DIY PC讓你出充足的記憶體和便宜的晶片這種貼心的組合？綁約方案才是王道對吧。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;padding-left: 30px&quot;&gt;然而這樣的姑息策略，又何嘗打得過全球布局現金水位滿滿的大蘋果磨刀霍霍的採購？供應商不得不從，世界統一規格，大者恆大的道理，唯一的方法就是硬體不獲利靠內容，Amazon的覺悟讓人遙想當年SCE Playstation，歷史老是在重複，要有新意打破這個循環八成又要三十年。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;到了這年紀，遇到這樣的事情總是會有股禁不住的惆悵。&lt;br /&gt;這股惆悵，我們常常濃縮為一句「又一個時代的終結」。&lt;br /&gt;這些人開創出這個江山，然後時候到了，揮揮手不帶走些什麼。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre&quot;&gt; &lt;/span&gt;「那一天還是到了。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一路好走。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;┈┈┈┈┈◢◤┈┈┈┈┈┈┈┈&lt;br /&gt;┈┈◢▇▇▇▇▇◣┈┈┈┈┈┈&lt;br /&gt;┈┈▇▇▇▇▇◤┈┈THANK┈┈&lt;br /&gt;┈┈▇▇▇▇▇┈┈┈┈YOU┈┈&lt;br /&gt;┈┈◥▇▇▇▇◣┈┈┈STEVE┈&lt;br /&gt;┈┈┈◥▇◤◥▇◤┈┈┈┈┈┈&amp;nbsp;&lt;br /&gt;#ThankYouSteve #TwitterArt&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; 
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 <title>兩個多月沒寫blog</title> 
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 <summary type="text/plain"> twitter、plurk之後是 Google+ ....orz  ----- AMD Fusion推出之後，感覺包含x86在內，SoC化會變得越來越激進。 有那麼一點「從此DIY不再」的感覺.... ...</summary> 
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 <name>Eji</name> 
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時事 
資訊相關 
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 &lt;p&gt;twitter、plurk之後是&lt;a href=&quot;https://profiles.google.com/112679583912628516661&quot;&gt;Google+&lt;/a&gt;....orz&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-----&lt;br /&gt;AMD Fusion推出之後，感覺包含x86在內，SoC化會變得越來越激進。&lt;br /&gt;有那麼一點「從此DIY不再」的感覺....&lt;br /&gt;還要玩的話就是該回到software領域，hardware能玩的部分似乎是差不多結束了....orz&lt;/p&gt;&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A88889DE1E0E2E6E3EAE6E2E3E0E2E5E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2&quot;&gt;http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A88889DE1E0E2E6E3EAE6E2E3E0E2E5E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ゲームは「産業革命」に突入した　任天堂・岩田社長の苦悩&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;岩田提到的「價值」其實在場沒幾個人認同。&lt;br /&gt;某種意味上和SoC化一樣，hardware 能玩的東西似乎已經到盡頭，&lt;br /&gt;WiiU 的觸控螢幕輸出到大畫面幾乎沒有延遲，但是除此之外似乎和iPad的Wireless Mirror沒有很大的差異。&lt;br /&gt;當然包含的技術非常複雜(Wireless HDMI？)，消費者買不買帳又是另外一回事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20110715_461017.html&quot;&gt;http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20110715_461017.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;torne 3.0アップデート。レコーダ連携/ライブ強化を語る&lt;br /&gt;～SCE、torne開発チームインタビュー～&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;從自己的看法來說，Torne算是PS3最大的非Game類殺手級應用。&lt;br /&gt;但是加上PSX的過去，Torne就變成了悲願。&lt;br /&gt;能夠更新和附加功能推出到這種程度，只能說是一種奇蹟了吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt; 
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 <id>tag:www.aiplus.idv.tw,2011-05-17:3814</id>
 <title>Chromebook</title> 
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 <summary type="text/plain">               Chrome Notebooks: Speed (1/6)                Chrome Notebooks: Sync (2/6)            Chrome Notebooks: Connectivity (3/6)            Chrome Notebooks: Security (4/6) ...</summary> 
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 <name>Eji</name> 
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資訊相關 
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 &lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=7SHbqakDm-w&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/7SHbqakDm-w?version=3&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/7SHbqakDm-w?version=3&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chrome Notebooks: Speed (1/6)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=8xa9D1kPQNE&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/8xa9D1kPQNE?version=3&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/8xa9D1kPQNE?version=3&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chrome Notebooks: Sync (2/6)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/I_U3eze9sDA?version=3&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/I_U3eze9sDA?version=3&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chrome Notebooks: Connectivity (3/6)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/9S0suTQ_N-w?version=3&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/9S0suTQ_N-w?version=3&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chrome Notebooks: Security (4/6)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/V-z5uvlPQBU?version=3&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/V-z5uvlPQBU?version=3&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chrome Notebooks: Updates (5/6)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/1x0HiaSUY10?version=3&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/1x0HiaSUY10?version=3&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chrome Notebooks: Apps (6/6)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;----&lt;/div&gt;&lt;div&gt;其實還真的有點想在家人用的電腦上灌ChromeOS....&lt;/div&gt;&lt;div&gt;不過生活中家人用電腦的理由和MSOffice有關的機會實在太大了，要達到這點很困難_A_&lt;/div&gt; 
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 <title>PMX with MMD 7.33</title> 
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 <summary type="text/plain">  http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-263.html   MMD Ver7.33 / PMD Editor 0.1.2.0 とPMXについて    http://www.nicovideo.jp/watch/sm14024773   PMX概要 ...</summary> 
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東方 
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 &lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-263.html&quot;&gt;http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-263.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;MMD Ver7.33 / PMD Editor 0.1.2.0 とPMXについて&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm14024773&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm14024773&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PMX概要&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;script src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm14024773?w=490&amp;amp;h=307&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt; &lt;noscript&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm14024773&quot;&gt;【ニコニコ動画】PMX概要&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;基本上算是DX9對應。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;只是格式是由極北P制定，並且聽mqdl桑的意見之後導入的。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;然後MMD的作者樋口桑反而是「對應外部格式」的方式來實作。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;事實上MMD領域的每個軟體作者都是獨自作業的關係，&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;協調本身也不容易，廣納建言的話那什麼事情其實都不能做了；畢竟這也不是商業軟體....&lt;/div&gt;&lt;div&gt;不過或許かんな桑那句「MMDモデラーの意見などを取り入れ作られた拡張PMDフォーマット。」會讓某些人有意見吧？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;實質上仍然是少數幾位平常連絡得到的modeler提供的意見。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;畢竟對MMD而言，render engine改成DX9之後已經過了一陣子，MME也發揮了很明顯的威力，&lt;/div&gt;&lt;div&gt;模型卻還在用DX7時期的定義是有一點點彆扭，當成是遲來的DX9完整規格對應可能會比較好一點；&lt;/div&gt;&lt;div&gt;而如果單就這點來看的話，這個格式對模型作者並沒有帶來非常大的影響，只是去除限制而已；&lt;/div&gt;&lt;div&gt;但是內建的型變和關節可動範圍設定這些部分，則對動畫作者有很大的方便性。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;特別對Kinect應該有很大的幫助。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;----&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20110421/219543/&quot;&gt;http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20110421/219543/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;「日本ではあらゆるSNSは結局のところ『世間メディア』化していく」&lt;/div&gt;&lt;div&gt;シーズン3・24歳年下のIT論客に聞く その5　ゲスト　濱野智史さん（情報社会研究者）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;亞洲人的小圈子特性....&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; 
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 <title>TOYOTA x Hatsune Miku</title> 
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 <summary type="text/plain">          這回有衝擊到....   http://www.toyota.com/corollamiku/   &amp;nbsp; </summary> 
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文系雜談 
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 &lt;p&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/E15PE7iGT0U?version=3&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/E15PE7iGT0U?version=3&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;這回有衝擊到....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.toyota.com/corollamiku/&quot;&gt;http://www.toyota.com/corollamiku/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; 
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 <title>Apple果然要徹底推Thunderbolt嗎</title> 
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 <summary type="text/plain">  http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110504_443994.html   アップル、新iMac全モデルでThunderboltとクアッドコアCPUを搭載 ...</summary> 
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資訊相關 
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 &lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110504_443994.html&quot;&gt;http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110504_443994.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;アップル、新iMac全モデルでThunderboltとクアッドコアCPUを搭載&lt;/div&gt;&lt;div&gt;MacPro之後，這回是iMac全線配備Thunderbolt....&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;li&gt;&lt;a style=&quot;text-decoration: none; color: #3366cc;&quot; href=&quot;http://www.pcworld.com/article/226937/new_imacs_support_target_display_mode_via_thunderbolt.html&quot;&gt;New IMacs Support Target Display Mode via Thunderbolt&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style=&quot;text-decoration: none; color: #3366cc;&quot; href=&quot;http://www.zdnet.com/blog/apple/apple-refreshes-imac-with-sandy-bridge-thunderbolt/10083&quot;&gt;Apple refreshes iMac with Sandy Bridge, Thunderbolt&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style=&quot;text-decoration: none; color: #3366cc;&quot; href=&quot;http://www.tuaw.com/2011/05/03/boot-camp-update-for-thunderbolt-imacs-available/?icid=zemanta&quot;&gt;Boot Camp update for Thunderbolt iMacs available&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style=&quot;text-decoration: none; color: #3366cc;&quot; href=&quot;http://www.cultofmac.com/watch-new-thunderbolt-imac-play-hd-video-on-three-big-screens-video-demo/93364&quot;&gt;Watch New Thunderbolt iMac Play HD Video On Three Big Screens [Video Demo]&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;p&gt;-----&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110505_443998.html&quot;&gt;http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110505_443998.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Intel、3次元トライゲートトランジスタ製造技術を確立&lt;/div&gt;&lt;div&gt;～22nm世代のIvy Bridgeで採用&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最先上的又是Intel.... 這下真的內建1GB eDRAM大概也不稀奇了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;畢竟Intel 總是靠製程優勢先壓再說。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;NVIDIA的low end滅頂持續中....&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt; 
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 <title>RACINGミク 2011</title> 
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 <summary type="text/plain">      http://minkara.carview.co.jp/userid/797000/blog/21988124/  個人スポンサー(ねんどろいど付き)募集開始！  ....不過這回村上ゆいちさん（ PIXIVID 58332 ...</summary> 
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<dc:subject>
敗家 
VOCALOID 
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 &lt;p&gt;&lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;122&quot; scrolling=&quot;no&quot; src=&quot;http://chokuhan.nicovideo.jp/products/embed/396/small/1&quot; style=&quot;border: #cccccc 1px solid&quot; width=&quot;230&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://minkara.carview.co.jp/userid/797000/blog/21988124/&quot;&gt;http://minkara.carview.co.jp/userid/797000/blog/21988124/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;個人スポンサー(ねんどろいど付き)募集開始！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;....不過這回村上ゆいちさん（&lt;a class=&quot;ex_link&quot; href=&quot;http://www.pixiv.net/member.php?id=583322&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PIXIVID 58332&lt;/a&gt;）的原始設計感覺缺了一點柔軟度....&lt;/p&gt; 
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 <title>GeForce GTX550Ti</title> 
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 <summary type="text/plain"> &amp;nbsp;   http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110316_433034.html  NVIDIA、ミドルクラスGPU「GeForce GTX 550 Ti」 ～3D Visionが50ドル値下げ ...</summary> 
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GPU 
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 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110316_433034.html&quot;&gt;http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110316_433034.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;NVIDIA、ミドルクラスGPU「GeForce GTX 550 Ti」&lt;br /&gt;～3D Visionが50ドル値下げ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/433/657/fig01.jpg&quot;&gt;http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20110318_433657.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;GeForce 500世代のミドルレンジが登場「GeForce GTX 550 Ti」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/433/657/fig01.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;實質上GF106(GTS450)本來就有192bit，只是到GF116才開放....&lt;br /&gt;&amp;nbsp;不過可以混不同容量的memory chip這招就真的蠻有意思的。一口氣解決兩邊的問題....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;---&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110316_432979.html&quot;&gt;http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110316_432979.html&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;デュアルCPUコア&amp;amp;デュアルGPUコアになったiPad 2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tegra2的GeForce ULP猛然被SGX543mp2打得滿地找牙....Tegra3的話可能可以高個4~5倍，也和NGP的SGX543mp4差不多。&lt;br /&gt;不過A4和A5都是45nm，與Tegra2/Tegra3的關係一樣，都是規模擴大、同性能時耗電量相去不遠。&lt;br /&gt;當然前提是task要能很順利平行化....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;---&lt;br /&gt;在日本剛好遇上地震，沒卡著回不來真是太好了(抖)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; 
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 <id>tag:www.aiplus.idv.tw,2011-03-02:3804</id>
 <title>實質上無所披靡的「iPad 1.5」</title> 
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 <summary type="text/plain">  http://kivava.posterous.com/ipad2   iPad2 發表，沒有意外與驚喜但依然沒有對手 ...</summary> 
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資訊相關 
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 <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="zh-tw" xml:base="http://www.aiplus.idv.tw/blog/index.php?blogId=2"> 
 &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kivava.posterous.com/ipad2&quot;&gt;http://kivava.posterous.com/ipad2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; iPad2 發表，沒有意外與驚喜但依然沒有對手&lt;/p&gt;&lt;p&gt;先不管自己要不要買帳這件事情，基本上1024x768依舊就已經讓人食指提不起來；&lt;br /&gt; A5的dual-core 1GHz和強化的graphic基本上也在預期之內，差點無法符合基本期待。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但是回過頭來，這些規格也實際上也只有Apple開得出來。其他廠商只能從現有零組件找出較佳解，目前只有Apple有辦法用規模經濟逼迫零組件廠商去配合他們的規格，而且是一堆零組件廠商擠破頭還會股票水漲船高，更別提價格還會搞到自己快吐血。&lt;br /&gt; 比方說，就算是Thinkpad也是得被迫從4:3、變成16:10、現在再變成16:9，只有Apple弄得出2:3 Retina Display這種鬼東西....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另外一個接近的是SONY，不過只有PlayStation產品線還有能力撐住這一塊....&lt;br /&gt; 剩下的部分SONY也沒辦法顯現出Apple目前的光環，就像過去SONY自己的光環一樣。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://techon.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20071227/144782/&quot;&gt;http://techon.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20071227/144782/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; 成果主義の弊害と弊害と弊害&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://monmon99.blog.shinobi.jp/Entry/3/&quot;&gt;http://monmon99.blog.shinobi.jp/Entry/3/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; 成果主義がソニーを破壊した&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;padding-left: 30px&quot;&gt;『文藝春秋』平成十九年一月号 天外伺朗（作家・ソニー元上席常務）&lt;br /&gt; 「成果主義がソニーを破壊した  偉大な創業者、井深大の理想はなぜ潰えたか？ 」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://thinkerckd.blogspot.com/2007/03/blog-post_14.html&quot;&gt;http://thinkerckd.blogspot.com/2007/03/blog-post_14.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; 「績效主義」毀了新力公司 March 14, 2007&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;padding-left: 30px&quot;&gt;來源：日本《文藝春秋》月刊&lt;br /&gt; 作者：天外伺朗，新力公司前常務董事、作家&lt;/p&gt;&lt;p&gt;雖然轉載到爛掉了，但是績效主義是對是錯似乎不重要，因為評價本身仍然是必須的，光是主義本身本來就沒辦法連結到實際成果，偏頗的評價標準卻很容易讓大家失去熱情。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; 
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 <id>tag:www.aiplus.idv.tw,2011-02-16:3803</id>
 <title>MWC2011的Tegra3</title> 
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 <modified>2011-02-16T06:36:26-0500</modified> 
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 <summary type="text/plain"> http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110216_427313.html NVIDIA、クアッドコア版Tegraをサンプル出荷開始 ～搭載製品は8月に出荷予定 ...</summary> 
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<dc:subject>
時事 
資訊相關 
GPU 
</dc:subject> 
 <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="zh-tw" xml:base="http://www.aiplus.idv.tw/blog/index.php?blogId=2"> 
 &lt;p&gt;http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110216_427313.html&lt;br /&gt;NVIDIA、クアッドコア版Tegraをサンプル出荷開始&lt;br /&gt;～搭載製品は8月に出荷予定&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本來Tegra3在1月的發表資料是繪圖3倍(Tegra2)，1920x1200；現在是5倍+2560x1600了。&lt;br /&gt;而且是sampling出荷.... 所以應該是拿保留著的高階版出來，產品本身是一樣的。當然耗電量就拉上去了。&lt;br /&gt;不過Tegra3已經比Core2Duo還快了....？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「なお、これらのコードネームはアメリカの架空のヒーローの本名に由来しており、Kal-Elはスーパーマンが生まれた時につけられた名前。&lt;br /&gt;Wayneはバットマン、Loganはウルヴァリン、Starkはアイアンマンが由来と思われる。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://www.anandtech.com/print/4181&lt;br /&gt;NVIDIA&amp;#39;s Project Kal-El: Quad-Core A9s Coming to Smartphones/Tablets This Year&lt;/p&gt;&lt;p&gt;On the GPU side, Kal-El implements a larger/faster version of the ULP GeForce GPU used in Tegra 2. It&amp;#39;s still not a unified shader architecture, but NVIDIA has upped the core count from 8 to 12. Note that in Tegra 2 the 8 cores refer to 4 vertex shaders and 4 pixel shaders. It&amp;#39;s not clear how the 12 will be divided in Kal-El but it may not be an equal scaling to 6+6.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;---&lt;br /&gt;http://wiredvision.jp/news/201102/2011021522.html&lt;br /&gt;「世界の全情報処理能力」は「ヒトの脳」に匹敵&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「人類が記録している情報の総量は、1人の人間の全DNAに収められた情報量の300分の1程度という」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://wiredvision.jp/news/201102/2011021622.html&lt;br /&gt;中国が開発する「クリーンな新型トリウム原発」とは&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「トリウムは溶融塩炉(MSR)に適し、核反応が固体の燃料棒ではなく液体燃料炉の中で起こるため、メルトダウンが発生する危険性がないとされている。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[溶融塩とは、塩類が高温で液体になったもの。MSRでは、トリウムのフッ化物を混合した溶融塩を燃料としてエネルギーを取り出す。原理的に重大事故を起こさないとされる。]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こうした安全性に加え、MSRでは、既存の核廃棄物を含むさまざまな種類の核燃料を消費できる。また、その副産物は、核兵器を製造するのにも適さない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;さらにMSRは、消費するよりも多くの燃料を生成する増殖炉として設計することもできる。」&lt;/p&gt; 
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 <id>tag:www.aiplus.idv.tw,2011-02-12:3802</id>
 <title>AACS的HD analog out和PS3</title> 
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 <modified>2011-02-12T03:04:14-0500</modified> 
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 <summary type="text/plain"> http://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/20110210_426002.html SCE、PS3でBD再生時アナログ出力制限に「規定に準じ対応」 ...</summary> 
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 <name>Eji</name> 
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CELL+PS3 
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 &lt;p&gt;http://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/20110210_426002.html&lt;br /&gt;SCE、PS3でBD再生時アナログ出力制限に「規定に準じ対応」&lt;br /&gt;－3月発売のサテンシルバーは従来通りHD出力可&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以問題似乎是：&lt;br /&gt;之後的韌體會不會把在2011年3月之前出廠的PS3的HD analog out也封掉？&lt;br /&gt;如果是的話，這感覺又會引發負面反應....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;雖然HDCP的master key已經外流了，真的要capture也擋不住；AACS實質上的作用也不大....&lt;br /&gt;但是「合法性」這件事情卻是另外一個問題。&lt;br /&gt;讓人想到Geohot和fail0verflow的成員受到的待遇，SONY的想法自然是既然已經無從修補那就告到你死，問題是這似乎實際效益不大。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20110210_426235.html&lt;br /&gt;録画TV/レコーダの「CM自動カット」機能を見直し&lt;br /&gt;－三菱は次期製品で「オートカットi」省略へ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20110209-OYT1T01129.htm&lt;br /&gt;ＣＭカット機種、生産中止へ&amp;hellip;民放批判に配慮&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;這個就還蠻痛的。&lt;br /&gt;一來是CM自動除去功能有限度縮小。user其實還是可以自己選擇跳過CM，但是沒有單鍵傻瓜幫忙做到好。這個標準還蠻尷尬的....&lt;br /&gt;其次是對電視台而言，當然是不希望有CM cut功能....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但是這擺明就是對user的倒行逆施呢。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; 
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 <id>tag:www.aiplus.idv.tw,2011-01-23:3801</id>
 <title>SRAA by NVIDIA</title> 
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 <modified>2011-01-23T11:16:33-0500</modified> 
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 <created>2011-01-23T11:16:33-0500</created> 
 <summary type="text/plain">  http://research.nvidia.com/publication/subpixel-reconstruction-antialiasing 
 
&quot;Subpixel Reconstruction Antialiasing&quot; 
 Matthäus G. Chajdas (Technische Universität München and NVIDIA), Morgan ...</summary> 
 <author> 
  
 <name>Eji</name> 
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<dc:subject>
GPU 
</dc:subject> 
 <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="zh-tw" xml:base="http://www.aiplus.idv.tw/blog/index.php?blogId=2"> 
 &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://research.nvidia.com/publication/subpixel-reconstruction-antialiasing&quot;&gt;http://research.nvidia.com/publication/subpixel-reconstruction-antialiasing&lt;/a&gt;
&lt;br/&gt;
&quot;Subpixel Reconstruction Antialiasing&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Matthäus G. Chajdas (Technische Universität München and NVIDIA), Morgan McGuire (NVIDIA), David Luebke (NVIDIA), in i3D, February 2011&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;
&lt;p&gt;Subpixel Reconstruction Antialiasing (SRAA) combines single-pixel (1x) shading with subpixel visibility to create antialiased images without increasing the shading cost.
&lt;br/&gt;
SRAA targets deferred-shading renderers, which cannot use multisample antialiasing.
&lt;br/&gt;
SRAA operates as a post-process on a rendered image with superresolution depth and normal buffers, so it can be incorporated into an existing renderer without modifying the shaders.
&lt;br/&gt;
In this way SRAA resembles Morphological Antialiasing (MLAA), but the new algorithm can better respect geometric boundaries and has fixed runtime independent of scene and image complexity.
&lt;br/&gt;
SRAA benefits shading-bound applications.
&lt;br/&gt;
For example, our implementation evaluates SRAA in 1.8 ms (1280x720) to yield antialiasing quality comparable to 4-16x shading.
&lt;br/&gt;
Thus SRAA would produce a net speedup over supersampling for applications that spend 1 ms or more on shading; for comparison, most modern games spend 5-10 ms shading.
&lt;br/&gt;
We also describe simplifications that increase performance by reducing quality.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;所以SRAA算是MLAA的改良版、可以在deferred shading等無法使用MSAA的場合取代SSAA。
&lt;br/&gt;
速度也較快，可以在Shader吃重的場合透過置換的方式提供可接受的AA品質，帶來加速。
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;&lt;/p&gt; 
</content> 
</entry> 
 
 <entry> 
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 <title>熬出頭的NVIDIA CPU：「Project Denver」</title> 
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 <modified>2011-01-06T00:01:24-0500</modified> 
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 <summary type="text/plain">              這回是專攻平板呢。  -------               http://techreport.com/discussions.x/20201  Nvidia unveils &#039;Project Denver&#039;: an ARM-compatible CPU for desktops and servers ...</summary> 
 <author> 
  
 <name>Eji</name> 
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 <email>eji.warp@gmail.com</email> 
</author> 
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GPU 
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 &lt;p&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/hPUGNCIozp0?fs=1&amp;amp;hl=zh_TW&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/hPUGNCIozp0?fs=1&amp;amp;hl=zh_TW&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;這回是專攻平板呢。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/BTcy_uQF9Mw?fs=1&amp;amp;hl=zh_TW&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/BTcy_uQF9Mw?fs=1&amp;amp;hl=zh_TW&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://techreport.com/discussions.x/20201&quot;&gt;http://techreport.com/discussions.x/20201&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nvidia unveils &#039;Project Denver&#039;: an ARM-compatible CPU for desktops and servers&lt;/p&gt;&lt;p&gt;雖然說不做CPU，不過x86 CPU的確沒必要再搞了....XD&lt;br /&gt;但是Wintel帝國還真是說垮就垮....&lt;/p&gt; 
</content> 
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 <title>Ivy Bridge的stack memory</title> 
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 <summary type="text/plain">  http://www.semiaccurate.com/2010/12/29/intel-puts-gpu-memory-ivy-bridge/ 
 
Intel puts GPU memory on Ivy Bridge 
 其實以爭取頻寬的角度來講，MCM是很重要的手段；不過Ivy ...</summary> 
 <author> 
  
 <name>Eji</name> 
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GPU 
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 &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.semiaccurate.com/2010/12/29/intel-puts-gpu-memory-ivy-bridge/&quot;&gt;http://www.semiaccurate.com/2010/12/29/intel-puts-gpu-memory-ivy-bridge/&lt;/a&gt;
&lt;br/&gt;
Intel puts GPU memory on Ivy Bridge&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實以爭取頻寬的角度來講，MCM是很重要的手段；不過Ivy Bridge畢竟是CPU，純粹 for frame buffer的1GB memory是蠻匪夷所思的，應該是個stack memory有所突破、頻寬相當大而可資所有元件利用的L4 cache；只是GPU可以access到LL cache之故，就變成主要為GPU memory。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反之，stack memory並不是CPU only的東西，GPU用下去照樣獲益、甚至獲益更大，所以可以看到NVIDIA和AMD都有發展計畫，只是相信應該會比最早著手的Intel慢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;總之，壓路機轟然走過....只要GMA team能繼續長進下去，Ivy Bridge的GPU應該還是有可看之處。&lt;/p&gt; 
</content> 
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 <title>the epic fail：PS3宣告完全破解</title> 
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 <modified>2010-12-30T06:41:10-0500</modified> 
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 <summary type="text/plain"> the fun part is DONE.   http://psgroove.com/content.php?581-Sony-s-PS3-Security-is-Epic-Fail-Videos-Within  Sony&#039;s PS3 Security is Epic Fail - Videos Within  連private ...</summary> 
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 <name>Eji</name> 
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<dc:subject>
CELL+PS3 
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 <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="zh-tw" xml:base="http://www.aiplus.idv.tw/blog/index.php?blogId=2"> 
 &lt;p&gt;the fun part is DONE.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://psgroove.com/content.php?581-Sony-s-PS3-Security-is-Epic-Fail-Videos-Within&quot;&gt;http://psgroove.com/content.php?581-Sony-s-PS3-Security-is-Epic-Fail-Videos-Within&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sony&#039;s PS3 Security is Epic Fail - Videos Within&lt;/p&gt;&lt;p&gt;連private key都被破出來了，這回真是徹底。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=HEFMAP0mTvY&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=HEFMAP0mTvY&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=qFuTCEtK6l8&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=qFuTCEtK6l8&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=84WI-jSgNMQ&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=84WI-jSgNMQ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Sony&#039;s ECDSA code:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;int getRandomNumber()&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;return 4; // choosen by far dice roll.&lt;br /&gt;//graranteed to be random.&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;雖然這段看起來很好笑，不過SPU安全機器bypass真的很精彩。&lt;br /&gt;然後因為數位簽名失效了，所以照理來說大家可以任意作軟體到GameOS上，並且也可以再把完整的Linux安裝功能做回去。&lt;br /&gt;不過CFW維護之類的東西就不是這些hacker真的想玩的東西了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;說起來，如果沒去把OtherOS關掉的話，可能PS3到目前為止還沒被破解XD&lt;/p&gt; 
</content> 
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 <entry> 
 <id>tag:www.aiplus.idv.tw,2010-12-24:3796</id>
 <title>【週刊技術革新】Kinect MMD【今週の技術革新】</title> 
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 <modified>2010-12-24T21:05:57-0500</modified> 
 <issued>2010-12-24T21:05:57-0500</issued> 
 <created>2010-12-24T21:05:57-0500</created> 
 <summary type="text/plain">   【ニコニコ動画】【MMD】MMD＋Kinectで手っ取り早くなんか凄い事がしたい人へ     http://www.nicovideo.jp/watch/sm13118491 ...</summary> 
 <author> 
  
 <name>Eji</name> 
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 <email>eji.warp@gmail.com</email> 
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<dc:subject>
時事 
資訊相關 
VOCALOID 
</dc:subject> 
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 &lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm13118491&quot; style=&quot;BORDER-BOTTOM: #ccc 1px solid; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid; BORDER-TOP: #ccc 1px solid; BORDER-RIGHT: #ccc 1px solid&quot; height=&quot;176&quot; width=&quot;312&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm13118491&quot;&gt;【ニコニコ動画】【MMD】MMD＋Kinectで手っ取り早くなんか凄い事がしたい人へ&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm13118491&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm13118491&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;【MMD】MMD＋Kinectで手っ取り早くなんか凄い事がしたい人へ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6666AP 這說明動畫也太猛XD&lt;br /&gt;裡面提到幾點頗有討論空間：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：有了motion capture 以後就不必手動？&lt;br /&gt;A：沒那麼好的事情，期待太高會失望；但是有其價值。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：主要能做什麼？&lt;br /&gt;A：和手腳動作互相搭配、自然的重心移動。&lt;br /&gt;手動要弄上半天的事情可以很快完成。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：主要不能做什麼？&lt;br /&gt;A：Kinect的原理上和傳統的動態截取有其差異，所以識別得出來的動作有限，於是動作編排就要下苦心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：不買的人會陷入劣勢？&lt;br /&gt;A：有沒有Kinect會有落差、但同樣有Kinect的人之間主要的差異會發生在後續動作修正上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：動作看起來很大叔&lt;br /&gt;A：肩膀之外無從著手，特別是下半身(內八等等)因為Kinect識別不出來所以甭凹了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上面都是在提舞步類的東西，其實感覺還有一些別的重點：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. 在3D環境內透過物理模擬的事件觸發&lt;br /&gt;2. 整理出動態修正的法則、轉化為工具(不可能自動但是可以手動指定之類的)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;總之，工具還是要會用的人才會發揮作用，這點還是不會變。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;事實上光專業的MoCap的「後續動態修正」這件事情就可以成立公司了....所以可以做MoCap之後，反而會凸顯know-how的存在。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但是專業MoCap一路降價到現在，雖說有一定的廣度，但是和這種民生類設備的普及度還是不太一樣。&lt;br /&gt;MMD的社群至少也是萬人單位，全球拿Kinect來玩的人數量更遠大於目前MoCap使用單位，所以Kinect應該很有機會一口氣加速MoCap的技術累積。&lt;/p&gt; 
</content> 
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 <entry> 
 <id>tag:www.aiplus.idv.tw,2010-12-11:3795</id>
 <title>最近噗浪整理</title> 
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 <modified>2010-12-11T05:15:19-0500</modified> 
 <issued>2010-12-11T05:15:19-0500</issued> 
 <created>2010-12-11T05:15:19-0500</created> 
 <summary type="text/plain">  http://www.plurk.com/p/9dvrpr 
 
讀 Yuann桑的 錄音經驗分享修正篇 有感。 
  http://www.plurk.com/p/9dv647/nico 
 
nico生放送錄影關連 一次到位嗎這個.... ...</summary> 
 <author> 
  
 <name>Eji</name> 
 <url>http://www.aiplus.idv.tw/blog/index.php?blogId=2</url> 
 <email>eji.warp@gmail.com</email> 
</author> 
<dc:subject>
文系雜談 
VOCALOID 
</dc:subject> 
 <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="zh-tw" xml:base="http://www.aiplus.idv.tw/blog/index.php?blogId=2"> 
 &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.plurk.com/p/9dvrpr&quot;&gt;http://www.plurk.com/p/9dvrpr&lt;/a&gt;
&lt;br/&gt;
讀 Yuann桑的 錄音經驗分享修正篇 有感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.plurk.com/p/9dv647/nico&quot;&gt;http://www.plurk.com/p/9dv647/nico&lt;/a&gt;
&lt;br/&gt;
nico生放送錄影關連 一次到位嗎這個....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.plurk.com/p/9dufl9&quot;&gt;http://www.plurk.com/p/9dufl9&lt;/a&gt;
&lt;br/&gt;
JASRAC部分信託について 40mP的曲目以デP法進行JASRAC部分信託的告知。
&lt;br/&gt;
不過這種事情似乎都得是P們自己去爭取呢....公司的法務都在幹嘛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.plurk.com/p/9aua4q&quot;&gt;http://www.plurk.com/p/9aua4q&lt;/a&gt;
&lt;br/&gt;
[ReP] 夏​沭: 反轉噗：關於P的偶像化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.plurk.com/p/99frzd&quot;&gt;http://www.plurk.com/p/99frzd&lt;/a&gt;
&lt;br/&gt;
被人家提到才發現一件事情：基本上目前VOCALOID fans中十幾歲的女性為多的關係，基本上和傑尼斯fan剛好卡到....也就是說如果這回假設傑尼斯打算照例硬凹而處理不好的話，可能後續會有意想不到的狀況...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.plurk.com/p/980esj&quot;&gt;http://www.plurk.com/p/980esj&lt;/a&gt;
&lt;br/&gt;
阿部桑刪動畫之後看到這句話很....傷啊....orz&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.plurk.com/p/97pxnt&quot;&gt;http://www.plurk.com/p/97pxnt&lt;/a&gt;
&lt;br/&gt;
VOCALOID關聯又有騷動了，只是剛剛已經平息：by 葵 [the GazettE]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.plurk.com/p/97fi4s&quot;&gt;http://www.plurk.com/p/97fi4s&lt;/a&gt;
&lt;br/&gt;
iPad Touch4的感想：下一台iPad應該鐵定會有10&quot; Retina Display了吧....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.plurk.com/p/937bsd&quot;&gt;http://www.plurk.com/p/937bsd&lt;/a&gt;
&lt;br/&gt;
都条例改定の根本的な問題は、この条例が「青少年の人権に関する条例」ではなく「青少年の健全な育成に関する条例」であるということ。すなわち「青少年はこう育つべき」という都の価値観を示すための条例になってしまっていて、実際の青少年はいつもおいてけぼり。
&lt;br/&gt;&lt;/p&gt; 
</content> 
</entry> 
 
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 <id>tag:www.aiplus.idv.tw,2010-12-07:3794</id>
 <title>Sandy Bridge的 Intel HD Graphic</title> 
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 <modified>2010-12-07T07:22:57-0500</modified> 
 <issued>2010-12-07T07:22:57-0500</issued> 
 <created>2010-12-07T07:22:57-0500</created> 
 <summary type="text/plain"> http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20101207_412173.html  今どきのGPUコアへと生まれ変わるSandy Bridge ...</summary> 
 <author> 
  
 <name>Eji</name> 
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 <email>eji.warp@gmail.com</email> 
</author> 
<dc:subject>
GPU 
</dc:subject> 
 <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="zh-tw" xml:base="http://www.aiplus.idv.tw/blog/index.php?blogId=2"> 
 &lt;div&gt;http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20101207_412173.html&lt;/div&gt;&lt;div&gt;今どきのGPUコアへと生まれ変わるSandy Bridge&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　「従来は、パイプラインの各部分を、プログラムで実行できるかどうか考え、可能な場合はプログラムで実行するように設計していた。しかし、 Sandy Bridgeではプログラムで実行する必要があるのかどうかを考え、必要がなかったら、固定機能ハードウェアで実装している」&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　「シェーダにはシェーダの仕事をさせる。それ以上のことはさせない」&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　これは、Larrabeeの時の&amp;ldquo;CPUらしいグラフィックスコア&amp;rdquo;を作ろうという方向とは完全に逆だ。LarrabeeではIntelは、できる限り固定ハードウェアを排除して、プロセッサで処理しようとした。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;基本上對現存的GPU而言只能算及格點的實作，對貧弱的Intel GPU來說，shader program根本是costdown用的技巧。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;數量已經不是很多了，還要兼任一般A/N GPU會實作在pipeline上的工作，性能根本就快不起來。現在只能算是還點公道而已....&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;反過來說，Larrabee的大失態之後，社內的勢力平衡可能又有所改變了吧。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;先不管GPGPU用途，如果Intel 真的下定決心做個通用2core、GPU部分規模有競爭力的產品，在Notebook的C/P值上能不能和Fusion對抗呢？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;well，Intel嘛，還是不要期待得比較好XD&amp;nbsp;&lt;/div&gt; 
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 <entry> 
 <id>tag:www.aiplus.idv.tw,2010-12-03:3793</id>
 <title>雖說2018年的時候NVIDIA還在不在都不知道</title> 
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 <modified>2010-12-03T06:21:30-0500</modified> 
 <issued>2010-12-03T06:21:30-0500</issued> 
 <created>2010-12-03T06:21:30-0500</created> 
 <summary type="text/plain">  http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20101201092/   「GPUのワット性能は8年で100倍に」。  NVIDIAのJen-Hsun Huang ...</summary> 
 <author> 
  
 <name>Eji</name> 
 <url>http://www.aiplus.idv.tw/blog/index.php?blogId=2</url> 
 <email>eji.warp@gmail.com</email> 
</author> 
<dc:subject>
GPU 
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 <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="zh-tw" xml:base="http://www.aiplus.idv.tw/blog/index.php?blogId=2"> 
 &lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20101201092/&quot;&gt;http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20101201092/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;「GPUのワット性能は8年で100倍に」。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;NVIDIAのJen-Hsun Huang CEO，国内のGPUコンピューティングイベントで大いに語る&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1012/02/news015.html&quot;&gt;http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1012/02/news015.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;「Echelon」はFermiの100倍：&lt;/div&gt;&lt;div&gt;米NVIDIAのCEOが絶賛する&amp;ldquo;日本のCUDA&amp;rdquo;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;這兩個記事關於Echelon的內容還真是天差地遠XD&lt;/div&gt;&lt;div&gt;不過以上回GTC2010的發言來說，耗電效能比應該是重點主打。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;不然就算是持續性能也好，2018年光是Fermi的100倍(單精度100TFLOPS前後?)感覺還真是不怎麼樣....XDa&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt; 
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