特殊操作
|
↙or↓or↘一瞬 ↗ |
以極快的速度跳約一個畫面份的距離.奇襲用 |
| D |
MB中的廢物,在Re.ACT中稍微有用些 當對手攻擊時算準時機按下D鈕可以無損傷的接下對手攻擊 理論上來說是為自己製造反擊機會 可分類為站立D,蹲下D,跳躍中D三種 |
|
特殊防禦成立後 ↓↘→+D |
站立D後↓↘→+D依照角色不同會使出不同的招式來反擊 蹲下D後↓↘→+D多數是繞到對手後面 跳躍中D後↓↘→+D多數是使出空中拳腳技反擊 |
| ↓↙←+D |
另一個特殊防禦技.擺出特別姿勢後發動攻擊 在特別姿勢的狀態下可擋下對手的攻擊 此招另一個用途是當對手用連續技把你釘的死死的時候 可用這招做防禦取消後反擊 |
|
被打飛後 A or B or C or D |
可在空中恢復體勢避免被追打 但事實上有些連續技要對方受身才接的起來 對於受身不可屬性的技巧當然無效 |
|
被打飛後 著地前 ←←or↑↑or→→ |
可決定倒地後爬起來的位置.在要著地前一刻輸入指令才有效 ←←往後翻,↑↑為原地爬起,→→為向前滾 |
|
被擊中之前 ←or↓ |
在對手快要打到你的時候才按防禦可做出閃避動作 MB中有的技巧,在Re.ACT中一直試不出來,好像被拿掉了 |
名詞解釋
| 霸體 |
中文說真的,不知是誰想到的(不是我自創的) 在這種狀態下的角色受到攻擊也不會中斷自己的動作 如過有招式帶有這種屬性的話不管怎麼受到攻擊也會將招式發出 (有例外) |
| MAGIC CIRCUIT |
在MB中使用一次EX技消耗100%,最大儲存值為300% |
| 體力表 |
黃色是一般體力表,黃色的值歸零的話就輸了 紅色是角色的底力,代表體力能夠恢復的上限 一般來說被接了一連串的超強連續技後黃色的量表會減少很多 但紅色的量表會剩很多 反之,被對手非連續的攻擊,黃色跟紅色之間差別就不大 |
| HEAT |
MAGIC CIRCUIT會呈現藍色並慢慢減少 在HEAT狀態之下體力會慢慢的恢復,但不會超過紅色範圍 使用EX技時會讓MAGIC CIRCUIT減少一部份 使用ARC DRIVE後會解除HEAT狀態 在MAGIC CIRCUIT 100%以上的狀態下 輸入↓↓↓+D會強制進入HEAT狀態 |
| BLOOD HEAT |
體力會快速的恢復,並且可使用LAST ARC 依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度會不同 |
|
BLOW BACK EDGE |
同時:1.攻擊力加大.2.特殊屬性附加 好好善用有助於打開局面 |
| ARC DRIVE |
可說是這個遊戲的超必殺,MAGIC CIRCUIT 300%的狀態下才能使用 MAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本來的使用後歸零改成剩下150% |
| LAST ARC |
在BLOOD HEAT 狀態下用特殊防禦接下對手攻擊 這個遊戲耍帥用的超必殺,實戰中用成功的機率接近0% |